La movilidad, para todos los sectores productivos, ha pasado de ser una moda a una auténtica necesidad. Todo el mundo quiere tener una app propia, desde nuestro restaurante favorito hasta la tienda de ropa de la esquina. Los clientes las buscan, las instalan y las usan y, cuando no están disponibles, las reclaman. El mundo sanitario … Sigue leyendo
Los relojes inteligentes (o smartwatches) han ido poco a poco tomando posiciones en el mercado de los dispositivos de consumo y ya no es extraño verlos en las muñecas de muchas personas. Su uso se ha popularizado y tenemos muchas y grandes alternativas a nuestra disposición, de numerosos fabricantes y a precios que podríamos definir … Sigue leyendo
La homologación de aplicaciones de salud es un paso necesario, casi imprescindible a nuestro juicio, y el punto de partida para un futuro proceso de prescripción de aplicaciones móviles de salud. Sigue leyendo
El IoT es una realidad presente en muchos aspectos de nuestra vida, incluyendo a las organizaciones sanitarias. Es el momento de diseñar estrategias globales que tengan en cuenta todos estos nuevos (y no tan nuevos) dispositivos y fuentes de información y los integren en el núcleo del sistema para obtener el máximo rendimiento de ellos. Sigue leyendo
Las tabletas están poco a poco perdiendo protagonismo como herramienta de trabajo de todo el mundo, incluidos los profesionales de la salud y esto dibuja un escenario tecnológico diferente del que vivíamos hasta ahora. El mercado ya está dictando sentencia y sólo queda mantener la atención y adaptarnos a lo que pueda suceder, sea lo que sea. Sigue leyendo
Analizamos el estado de la salud móvil a través del informe anual de research2guidance. Sigue leyendo
Las pulseras de actividad llevan tiempo con nosotros pero, ¿son realmente eficaces para mejorar la salud de las personas, tal y como nos prometían? Sigue leyendo
Pokemon Go se ha convertido en el fenómeno del momento. Pero su importancia va mas allá del simple juego, con beneficios para la salud de los jugadores y una demostración: que la gamificación funciona. Sigue leyendo
Android e iOS son las dos grandes plataformas móviles que hay que considerar a la hora de crear una app de salud. Pero no siempre se pueden desarrollar ambas. ¿Por cuál te decantarías? Sigue leyendo
La falta adherencia al tratamiento es uno de los mayores problemas a los que se enfrentan los sistemas sanitarios. La eSalud puede ayudar a mejorar la tasa de adherencia con numerosas herramientas. Sigue leyendo